IklanIklanVideo game+IKUTIMengunduh lebih banyak dengan myNEWSUMPAN berita yang dipersonalisasi dari cerita yang penting bagi AndaPelajari lebih lanjutTechTech Trends
- Dari judul yang disetujui bulan ini, setidaknya empat memiliki investasi dari Tencent, bisnis video game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan
- Sebanyak 524 judul domestik baru telah dirilis dalam lima bulan pertama tahun 2024 dibandingkan dengan 1.075 untuk semua tahun lalu
Video gaming+ FOLLOWCoco Fengin Beijing+ FOLLOWPublished: 9:01pm, 20 May 2024Mengapa Anda bisa mempercayai regulator video game SCMPChina menyetujui 96 judul baru untuk rilis domestik pada bulan Mei, katanya pada hari Senin, tepat di bawah 95 persetujuan pada bulan April.
Meskipun judul yang disetujui bulan ini tidak termasuk game yang dikembangkan oleh pemimpin industri Tencent Holdings atau NetEase, setidaknya empat memiliki investasi dari Tencent, yang menjalankan bisnis video game terbesar di dunia berdasarkan pendapatan.
Keempatnya termasuk Bingyuanxinghuo dari Century Games dan Texunjingying oleh Wiard Games, menurut daftar yang diterbitkan oleh National Press and Publication Administration (NPPA), badan pemerintah yang bertanggung jawab atas lisensi video game di China.
Perusahaan besar lainnya berada di balik judul baru bulan ini, termasuk Tafengxing dari Archosaur Games yang terdaftar di Hong Kong dan Renjing, yang pengembangnya Shanghai Magic Sword Network Technology Co didukung oleh operator Genshin Impact miHoYo, menurut daftar NPPA.
Meskipun persetujuan terbaru lebih sedikit jumlahnya dibandingkan dengan yang ada dalam tiga bulan terakhir, regulator terus meningkatkan laju persetujuan karena pihak berwenang China mencoba memulihkan kepercayaan pada industri.
Tiga bulan pertama tahun ini masing-masing melihat lebih dari 100 judul baru disetujui. Akibatnya, total 524 judul domestik baru telah dirilis dalam lima bulan pertama tahun 2024 dibandingkan dengan 1.075 untuk semua tahun lalu.
Pada bulan Januari, regulator menarik kembali rancangan proposal yang diterbitkan pada bulan Desember yang bertujuan untuk membatasi pengeluaran pengguna dalam permainan dan melarang hadiah “berlebihan”. Proposal itu menyebabkan setidaknya US $ 80 miliar nilainya dihapus dari saham video game China di Shanghai, Hong Kong dan New York.Seorang pejabat kunci pemerintah China kemudian mengundurkan diri, ketika NPPA bergerak untuk menarik proposal itu, menurut laporan South China Morning Post, yang mengutip orang-orang yang akrab dengan masalah ini.
Secara terpisah, pernikahan kembali Bliard Entertainment dengan mitra lama NetEase pada bulan April akan melihat kembalinya judul-judul seperti World of Warcraft, Overwatch dan Hearthstone di daratan Cina setelah lebih dari satu tahun absen.
1